第217章 副本耐久机制,不对劲的云沉鱼
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副本耐久,表明副本的损毁程度。
副本传送门每次运行,都会损耗耐久。
只要生成一个副本场景,耐久度就会降低,这是无法避免的自然消耗。
当然,这个自然磨损的幅度很小。
一座副本传送门就算满负荷运行,都能使用很长时间。
如果刷副本的人破坏力太强,将副本场景击穿,就会造成副本耐久度额外降低。
另外,副本场景被击穿之后,副本核心会提供额外的能量,以支持场景正常运行。
就像玩打气球的游戏。
玩家有十射击机会,可以打墙上的气球。
规则是只要玩家将气球射中,就能获取奖励。
可是有的玩家不讲道理,用来射气球的不是气枪,而是火箭筒。
一发就干碎了全部的气球,甚至把挂气球的墙都打塌了。
但碍于规则,在玩家没有发射完子弹之前,游戏是
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